행사 안내
행사 개요

연합전공 영상매체예술

연번
U-08
구분
학부 과정
1 more property

전공소개

1. 키워드

현대미술
미디어 아트
아트&테크놀로지
뉴미디어
무빙이미지
인터랙티브
매체예술
융복합
다학제프로그램

2. 개요

연합전공 영상매체예술은 미디어 아트에 특화된, 미술대학 학부 과정 내 유일한 다학제적 융합 전공입니다. 현대미술의 흐름 속에서 예술은 전통적인 조형 매체를 넘어 기술과의 접점에서 새로운 형식으로 확장되고 있으며, 이에 따라 동시대 작가에게는 다양한 매체에 대한 이해와 융합적 활용 역량이 필수적으로 요구되고 있습니다.
본 전공은 전기·전자, 인터랙티브, 사운드 등 기술 기반 매체를 중심으로 한 실습 중심의 기초 과정을 통해, 학생들이 뉴미디어에 대한 감각을 기르고 그 표현 가능성을 탐색할 수 있도록 설계되어 있습니다. 아울러 미디어 아트의 역사, 미술사, 비평 이론 등 이론 수업을 병행함으로써, 기술적 실험에 이론적 통찰을 더할 수 있는 균형 잡힌 학습 환경을 제공합니다.
심화 과정에서는 기초 단계에서 습득한 지식과 기술을 바탕으로 개별 창작 프로젝트를 수행하며, 학생 각자가 자신만의 예술 언어를 구축해 나가도록 지도합니다. 특히 졸업 전시를 포함한 다양한 실질적 창작 경험을 통해, 학생들은 예술가로서의 정체성과 역량을 다질 수 있는 기반을 마련하게 됩니다.

3. 세부 전공 및 대표 연구 분야

영상매체예술 연합전공은 비디오 아트, 키네틱 아트, 인터랙티브 아트, 사운드 아트 등 다양한 동시대 매체 예술을 중심으로 구성되어 있으며, 사진, 오브제, 설치 등 전통적 매체를 포함한 복합적인 시각예술 표현을 실험할 수 있는 창작 기반을 제공합니다.
학생들은 개인의 창작 역량과 관심에 따라 다양한 매체 간 융합을 시도할 수 있으며, 이를 통해 멀티미디어 환경에서의 예술적 표현 가능성을 확장할 수 있습니다. 또한 본 전공은 예술사, 미학 등 인접 인문학 분야와의 연계를 통해 매체예술에 대한 이론적 이해를 심화하고, 동시대 예술 담론 속에서 비판적 사고와 학제적 탐구를 함께 수행할 수 있도록 합니다.

4. 전공 공부를 위해 필요한 역량 및 적합한 학생 유형

연합전공 영상매체예술은 미디어 아트에 대한 기술적 이해와 예술적 감수성을 동시에 요구하는 학제적 전공입니다. 본 전공에서는 기초적인 프로그래밍, 전기·전자, 영상 편집, 사운드 제작 등 기술적 기반을 다루는 실습 수업과 함께, 예술이론 및 미디어 아트의 역사에 대한 이론 수업도 병행하여 균형 있는 학습을 제공합니다. 이에 따라, 새로운 매체에 대한 탐구심과 실험정신을 가진 학생에게 특히 적합합니다. 또한 미디어를 단순한 창작의 ‘도구’로 접근하기보다는, 미디어는 그 자체로 하나의 매체로서 작품을 구성하고 전달하는 핵심 요소임을 이해하는 태도가 중요합니다.
본 전공은 동시대 작가로서의 성장 가능성을 중시하고 있으며, 대부분의 수업이 지식 전달보다는 학생 개개인의 창작 과정을 중심으로 구성되어 있습니다. 따라서 자기 주도적으로 주제를 탐색하고, 지속적인 실험과 창작에 몰입할 수 있는 태도와 작가적 열정을 지닌 학생이라면 이 전공을 통해 깊이 있는 예술적 성장의 기회를 얻을 수 있습니다. 전공에 진입하기 전, 이러한 점을 충분히 고려하고 진지한 창작 의지를 바탕으로 진학할 것을 권장합니다.

5. 전공에 대한 흔한 오해(Myths)와 사실

연합전공 영상매체예술은 미술계에서 ‘미디어 아트’로 통칭되는 영역을 다루는 학제적 전공임에도 불구하고, 한글식 명칭에서 ‘영상’이라는 단어가 강조되어 있어 영상 중심의 커리큘럼으로 오해받는 경우가 종종 있습니다. 그러나 실제로 본 전공의 교육과정은 영상뿐 아니라 사진, 피지컬 컴퓨팅, 오브제 설치, 사운드 등 다양한 매체 예술을 폭넓게 포괄합니다.
예를 들어 ‘사운드매체표현’, ‘전기전자매체’, ‘인터랙티브 프로그래밍’ 등 동시대 매체 예술의 기술적 기반을 다루는 수업이 정규 교과로 운영되고 있으며, 학생들은 창작 과정에서 확장현실(XR), 인공지능(AI) 등 최신 기술을 자율적으로 탐구하고 활용할 수 있습니다.
즉, 연합전공 영상매체예술은 단일 매체의 숙련을 목표로 하는 전공이 아니라, 다양한 매체 간의 경계를 넘나들며 새로운 형식의 예술을 실험하고 확장해 나가는 다매체 기반의 창작 역량을 기르는 데에 중점을 둡니다. 따라서 본 전공은 특정 매체에만 국한되지 않고, 매체 자체에 대한 비판적 이해와 융합적 활용을 통해 동시대 예술의 흐름에 능동적으로 대응할 수 있는 작가를 양성하는 데 목적이 있습니다.

교과과정 관련

1. 졸업요건

이수학점: 39학점 이상
전공선택 39학점 이상
졸업미전 심사 통과
학사학위 졸업전에서 작품 발표 전시를 해야 하며, 졸업 작품은 소정의 심사과정을 통과한 작품으로 전시하도록 한다. (전공 내부 규정에 의함)

2. 전공 교과 이수체계도

3. 탐색을 위한 권장 교과목

구분
교과목 번호
교과목명
교과목 소개
전공
613.302
현대매체예술사
현대미술이후 TV, 오브제, 비디오, 디지털 미디어 등을 이용한 매체예술의 기원과 흐름을 살펴본다. 현대미술의 흐름에 있어서 매체예술 작가와 작품의 특성을 살펴보고 그 특성과 성향 등을 이해하도록 한다.
전공
613.251A
전기 전자매체 기초실습
본 과목은 기초적인 전기 전자이론과 전자제어프로그램, 기계구조, 설계 등의 기술을 습득한 후 이를 활용한 작품제작 실습과정. 주로 키네틱적 요소와 라이트 등 다양한 기술을 활용한 작품을 제작하는 수업이다.
전공
613.301
비디오 아트
1960, 70년대 등장한 비디오 아트에 대한 개념과 역사를 살펴보고 80,90 년대의 비디오 아트를 거쳐 오늘날에 이르기까지의 비디오 아트의 흐름과 작업을 고찰한다. 비디오 아트의 독특한 특성과 차별성 등을 연구하고, 싱글채널에서부터 다채널 영상설치 등 다양한 비디오 아트 작업을 실습한다.
전공
613.360
3D 애니메이션
본 과목은 다양한 3D애니메이션 툴을 익히고 이를 이용해 애니메이션을 제작하는 수업이다.
전공
613.303A
인터랙티브 프로그래밍
디지털 프로그래밍과 전자적인 장치를 이용한 인터락티브 미디어 영상을 구현하는 과정을 실습한다. 이를 위한 디지털 프로그램 및 프로그래밍 과정을 기초부터 실습하며 단계적으로 영상을 제어하기 위한 센서 및 관련된 전자적 장치 등도 실습하도록 한다.

기타 정보

1. 탐색을 위한 추천도서

도서명
저자 및 역자
출판사
출판연도
미디어의 이해 : 인간의 확장
마셜 매클루언 저, 김상호 역
커뮤니케이션북스
2011
기술복제시대의 예술작품 ; 사진의 작은 역사 외
발터 벤야민 저, 최성만 역
2007
뉴미디어 아트
마이클 러시 저, 심철웅 역
시공아트
2003
스크린의 추방자들
히토 슈타이얼 저, 김실비 역
워크룸 프레스
2018
다른 방식으로 보기
존 버거 저, 최민 역
열화당
2012

2. 동아리 및 학회

동아리 및 학회명
특징 및 간단한 활동 내용 소개
미대극회 (서울미대극예술연구회)
미술대학 소속의 극연구회인 ‘미대극회’는 다양한 전공의 학생들이 모여 연극을 매개로 협업하는 자율적 창작 공동체입니다. 극회 내에는 배우팀, 조명팀, 음향팀, 의상·분장팀, 영상팀 등으로 세분화된 여러 팀이 있으며, 특히 영상매체예술 전공 학생들이 흥미를 가질 만한 분야에서 실질적인 경험을 쌓을 수 있는 기회를 제공합니다.  미대극회는 단순한 동아리 활동을 넘어, 각자의 전공 역량을 무대 예술에 창의적으로 적용해볼 수 있는 장이자, 미술대학 내 다양한 전공 학생들과 교류하며 새로운 인연을 만들어갈 수 있는 소중한 공간입니다. 자신의 재능을 바탕으로 팀에 기여하고, 협업을 통해 공동 창작의 즐거움을 경험해보고자 하는 학생들에게 적극 추천합니다.

졸업생 진로

1. 졸업 후 주요 진로

연합전공 영상매체예술을 이수하면 미디어 아트 학사 학위(Bachelor of Fine Arts in Media Art)를 취득하게 되며, 졸업생들은 다양한 진로 경로를 선택할 수 있습니다. 최근 3년간의 졸업생 진로를 살펴보면, 졸업 직후 개인 작가로서의 활동을 시작하며 전시 및 프로젝트 기반의 창작활동을 이어가거나 다른 국내외 미술대학원에 진학하여 학문적 연구와 창작 역량을 심화시키며 예술가로서의 정체성을 확립해 나가고 있습니다.
또한 본 전공에서 습득한 매체 활용 역량과 이론적 기반을 바탕으로, 미디어 아트 관련 업계(예: 미디어 전시 기획, 인터랙티브 콘텐츠 개발, 문화예술 테크놀로지 분야 등)로 진출하여, 큐레이터, 콘텐츠 기획자, 미디어 아트 제작자 및 기술기반 예술 전문가로 성장하는 졸업생도 다수 있습니다.
연구 분야 측면에서는, 최근 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI), 실시간 인터랙션, 데이터 기반 설치미술 등을 중심으로 한 기술 융합형 예술 연구가 활발히 이루어지고 있으며, 이는 국내외 대학원의 주요 연구 방향과도 연결되어 있습니다. 이러한 최신 동향은 학생들이 예술가이자 연구자로서 진로를 설계하는 데 중요한 방향성을 제시하고 있습니다.

홈페이지 및 연락처

02-880-7492~3
미술대학1동(51동) 104호/304호
art.snu.ac.kr/category/ program-in-media-art